Servicio

Desarrollo de videojuegos

Desarrollamos juegos desde el concepto y la mecánica hasta su publicación.

Tenemos juegos propios publicados en App Store, Google Play y navegador.

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Hacer un juego no es lo mismo que hacer una aplicación.

Un juego se juzga por cómo se siente en los primeros treinta segundos, y eso no se decide en una junta: se decide probando, ajustando y volviendo a probar.

Además tiene una parte que casi nadie ve desde fuera: tablas de puntuación, guardado de progreso, revisiones de tienda, clasificación por edad, monetización y actualizaciones para que el juego siga funcionando dentro de dos años.

Nosotros hemos pasado por todo eso con juegos nuestros, que están publicados y cualquiera puede abrir.

Es un terreno donde hay pocos estudios en México con juegos vivos a la vez en las dos tiendas y en web.

Qué tipo de juegos hacemos

No hacemos juegos de mundo abierto ni proyectos de varios años. Hacemos juegos que se entienden rápido y se juegan en sesiones cortas.

Normalmente son alguno de estos:

Juegos casuales y arcade

Mecánicas de reflejos, puntuación y progresión.

Fáciles de entender en los primeros segundos y difíciles de soltar, con tabla de posiciones y retos que dan motivo para volver.

Juegos para marcas

Un juego como pieza de campaña: algo con lo que tu público interactúe más de tres segundos y que se pueda medir.

Puede vivir en el navegador, sin que nadie tenga que instalar nada.

Juegos para web y para tiendas

Podemos publicar el mismo juego en App Store, Google Play y navegador.

La versión web sirve para que la gente lo pruebe sin descargar, y suele ser la mejor puerta de entrada.

Gamificación

Puntos, niveles, logros y rachas dentro de una aplicación que no es un juego, para que la gente vuelva y complete lo que empezó.

Cómo trabajamos

En un juego lo importante no se puede planear entero por adelantado. Hay que jugarlo para saber si funciona.

  1. Concepto y mecánica

    Definimos de qué trata el juego, qué hace el jugador y por qué querría volver mañana.

    Es la parte más corta del proyecto y la que más lo determina.

  2. Prototipo jugable

    Antes de trabajar el arte, hacemos una versión fea pero jugable para comprobar si la mecánica se sostiene.

    Si no se sostiene, cambiarla aquí cuesta días. Cambiarla después cuesta el proyecto.

  3. Arte, sonido y ajuste

    Sobre la mecánica ya probada montamos el estilo visual, el sonido y la curva de dificultad.

    Esta es la etapa en la que más se ajusta: velocidades, tiempos, recompensas.

  4. Publicación

    Cuentas de desarrollador, fichas, capturas, clasificación por edad y revisión de tienda.

    Si el juego también sale en web, preparamos la versión que corre en el navegador.

  5. Después del lanzamiento

    Un juego vivo se actualiza: contenido nuevo, correcciones y compatibilidad con las versiones nuevas de iOS y Android.

    También revisamos qué están haciendo los jugadores para decidir qué tocar.

Con qué desarrollamos

Elegimos el motor según dónde va a vivir el juego y qué tan pesado es.

Para juegos que salen a la vez en tiendas y en navegador solemos trabajar con tecnologías web, que permiten mantener una sola versión y que la gente pruebe sin instalar nada.

Para juegos que dependen mucho del dispositivo trabajamos nativo, con las mismas herramientas que usamos en nuestras aplicaciones.

No usamos siempre el mismo motor por costumbre. Un juego sencillo montado sobre una herramienta enorme acaba pesando de más y tardando en abrir, y en un juego casual eso se paga en instalaciones perdidas.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto cuesta desarrollar un videojuego?

Depende mucho del alcance, y en juegos el rango es más amplio que en cualquier otro proyecto.

Un juego casual de una sola mecánica y un juego con progresión, niveles y contenido nuevo cada mes no se parecen en nada.

Después de conocer la idea podemos darte un rango y decirte qué parte se puede dejar para una segunda versión.

¿Puede salir en iPhone, Android y web al mismo tiempo?

Sí, y muchas veces conviene.

La versión web deja que la gente pruebe el juego sin instalar nada, lo que ayuda a que lo compartan.

Es lo que hicimos con PLAF!, que está en App Store, en Google Play y también se juega en el navegador.

¿Se puede monetizar con anuncios?

Sí, y es lo más común en juegos casuales.

Podemos integrar anuncios, compras dentro de la app o las dos cosas, y dejarte la medición de ingresos funcionando desde el primer día.

Conocemos bien esa parte: desarrollamos y mantenemos dos aplicaciones dedicadas a seguir ingresos por publicidad.

¿Hacen juegos para empresas, no solo para tiendas?

Sí.

Un juego puede ser parte de una campaña, de una capacitación interna o de un evento.

Suelen ser proyectos más cortos, y la versión en navegador funciona bien porque no obliga a nadie a instalar nada.

¿El juego queda a mi nombre?

Sí.

El juego puede publicarse bajo las cuentas de desarrollador de tu empresa y el código es tuyo.

Si no tienes cuentas de Apple Developer o Google Play Console, te ayudamos a configurarlas.

¿Tienes una idea de juego?

Cuéntanos de qué trata.

Podemos ayudarte a definir la mecánica, hacer un prototipo jugable antes de comprometer presupuesto y decidir en qué plataformas conviene salir.

Y si la idea funciona mejor como algo que no es un juego, también te lo diremos.

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